123d design 예제 다운

저는 Solidworks(전문 CAD 소프트웨어)를 사용하여 7년의 경력을 가진 엔지니어입니다. 오토 데스크 123D 디자인에 대해 듣고 여기에 지시에, 나는 디자인하고 내 홈 3D 프린터로 물건을 인쇄하는 데 사용하기 시작했다. 그러나 처음에는 (1 분 안에 더 자세한 정보를) 사용하는 것이 매우 실망스럽습니다 – 그리고 이것이 내가 익숙한 소프트웨어로 내 방식에 갇혀 있기 때문인지, 아니면 실제로 의도되지 않은 것에 대해 123D를 사용하려고하는 경우 확실하지 않습니다. 몇 가지 구체적인 예를 제공하려면 – 나는 당신이 3D 모양 원형 (직사각형 프리즘, 실린더 등)을 작성하고 당신이 그들을 만들 때 그들에게 치수를 할당 할 수 있음을 이해합니다. 또한 2D 스케치 객체를 작성하고 치수를 정의할 수 있다는 것도 알고 있습니다. 직관적이지 않은 것은 객체의 치수를 서로 기준으로 할당하는 방법입니다. 예를 들어, 10x10x1mm 브래킷을 만들고 싶다면 2mm 직경의 원형 구멍 두 개가 있는 가운데에서 브래킷 가장자리까지의 거리에 따라 정의된 면에 자신의 위치가 있다고 가정해 보겠습니다. 파라메트릭 CAD 프로그램에서는 2D 스케치에서 작업을 수행한 다음 3D 솔리드로 돌출하기가 매우 쉽습니다. 123D에서는 직사각형 원형을 만든 다음 원통 원형을 사용하여 구멍을 넣을 수 있지만 사각형 의 가장자리를 기준으로 해당 원통의 정확한 위치를 정의하는 것은 불가능해 보입니다. 또한 두 개의 원이 있는 스케치와 중심 사이의 거리를 정의하는 치수가 있는 스케치를 작성하는 것도 불가능합니다. 또 다른 구체적인 예를 들자면, 이 비디오의 4:20 마크에서 기존 직사각형 부분 위에 원을 그린 다음, 자손에 드래그하여 눈을 뜨면 “중심”을 그립니다.

기존 사각형의 모서리, 모서리 또는 중심을 기준으로 해당 원의 중심을 정의할 수 있습니까? 아니면 123D그냥 그렇게할 수 있습니까? 내가보고 싶은 것은, 누군가가 그것을 위해 있다면, 차원이 중요하고 단지 그것을 안구와 주위에 물건을 드래그하기에 충분하지 않은 “기술적 인”부분의 일종을 만들기위한 단계별 튜토리얼 (바람직하게는 비디오 형식)입니다. 예를 들어, 이와 같은 대괄호 (정확한 크기는 내가 여기에 그린 것이 될 필요는 없지만 아이디어를 얻습니다). 공식 오토 데스크를 포함하여 지금까지 본 모든 자습서는 눈을 뜨고 / 자유롭게 드래그 부품을 드래그하는 데 집중하는 것 같습니다. 123D 앱에서 만든 디자인을 가져올 수 있는 프로그램은 무엇입니까? 즉, 사용자가 프로젝트를 계속 작업할 수 있도록 모든 노력을 다할 수 있는 곳은 어디입니까? 좋아, 나는 몇 가지 2×2 사각형을 그려베이스의 모서리에 정렬하여이 작업을 수행 할 수 있다고 생각, 나는 각 모서리에 원을 넣어 아래로 돌출 것. 그러나 정사각형은 입방체에 스냅되지 않습니다. 그래서 나는 또 다른 좋은 아이디어를 가지고, 4 × 4 사각형과 사이에 몇 가지 입방체와 기본 사각형을 구성. 그런 다음 각 구멍은 사각형 중 하나의 중심에 갈 수 있습니다, 그것은 중심에 스냅. 그럼 왜 내 입방체가 서로 붙어 있지 않을까요? 명령 비디오에서 고체는 서로 얼굴을 가로 질러 크루즈,하지만 내 서로를 통해 이동! 스냅을 사용하여 b를 b에 붙이고 b를 c로 붙이면 b가 벗겨져 있습니다!!! 결국 나는 4 × 4, 2 × 4 및 다른 4 × 4를했고, 브래킷 베이스의 전면 부분을 만들기 위해 그룹으로 함께 붙어 그들을 이동합니다. 위대한, 어떻게 도대체 나는 그것을 복제 할 수 있습니다!!! 다음 조각은 2×10이 될 것입니다하지만 난 내 어셈블리 (그룹)에 긴 면을 스냅하려고 할 때 그들은 그룹을 해제! 천국을 위해, 이것은 퍼즐과 매우 실망 스러운 드로잉 패키지 가 아닙니다. Tinkercad와 힘을 결합한다는 것은 전자 제품을 사용하여 3D 디자인에 생명을 불어넣을 완전히 새로운 기능을 도입한다는 것을 의미합니다.

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